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第841章 开心牧场

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    通用电气与时代华纳的合并谈判还在拉锯,另外一起大型传媒行业并购已经再次敲定。www.kmwx.net

    9月11日,西屋电气与cbs集团在纽约洛克菲勒中心的cbs总部召开联合发布会,宣布西屋电气将以90亿美元的报价并购cbs集团,同时承担cbs集团总计19亿美元的债务,交易总金额达到109亿美元。

    前段时间丹妮莉丝娱乐有意并购cbs集团的消息疯传时,cbs的市值巅峰一度达到87亿美元,如果交易成真,丹妮莉丝娱乐很难在110亿美元的报价之内拿下cbs。

    丹妮莉丝娱乐虚晃一枪转向大都会abc集团,cbs的股价暴跌,这一次交易,西屋电气只是在并购宣布之前股价基础上给出了23%的溢价,不计算债务,90亿美元的并购金额比cbs被丹妮莉丝收购的预期少了20亿美元。

    这在很多媒体看来是理所当然。

    当下市值只有400亿美元出头的西屋电气怎么可能与丹妮莉丝娱乐比拟?

    既然搭不上丹妮莉丝这一趟顺风车,能够卖出90亿美元,相比年初时还在50亿美元市值徘徊的cbs来说,已经是相当的高价。

    随着cbs易主的消息公布,基本宣告美国老牌三大电视网都依附在了大型企业巨头门下,短期内不太可能再出现剧烈变动。对传媒行业观感比较敏锐的人更是体会到这些变动幕后所蕴含的意义:大型企业巨头对电视平台资源的一次瓜分。

    虽然公共电视网的市场份额不断被有线电视侵蚀,但谁也不能忽略,老牌三大电视网,对于影响控制美国舆论有着至关重要的作用。

    这就是三个可以广告全国的大喇叭,比任何一家传统纸媒的传播能力都要强势。

    互联网崛起,纸媒衰落,电视资源被瓜分,美国的传媒行业从90年代之前持续数十年的百花齐放,再次回归到寡头垄断时代。垄断,就意味着失去自由,失去新闻自由。

    然而,这种分久必合的趋势,却不是随便什么人能够阻挡。

    另一方面,cbs集团的另外一个‘追求者’维亚康姆,因为在这次并购争端中落败,当西屋电气与cbs集团的合并消息宣布,当天股价就大幅下跌了6.1%,很多人都明白,错失了这次并购cbs蜕变为传媒巨头的计划,维亚康姆将来的命运很可能只会成为被收购者,不可能再进行太大范围的扩张。

    气急败坏地萨默·雷石东当天下午公开表示将会向西屋电气和cbs集团提起诉讼,控告两家公司在并购谈判过程中对维亚康姆的欺诈行为,并打算不惜一切代价阻止这次并购的最终达成。

    外界对此一头雾水。

    西蒙却是得到消息,雷石东在这次交易中又被cbs大股东拉里·蒂施耍了一把,蒂施许诺雷石东只要将报价提升到92亿美元,就可以同意对方的换股并购要约,然后将消息放给了西屋,迫使西屋在最后关头将报价从此前要定的87亿美元提升到90亿美元。

    看似依旧没有维亚康姆的92亿美元报价那么高,不过,西屋给出的,却是全现金交易方案。

    企业并购过程中,除非是非常看好两家公司合并之后的发展前景,否则,大部分被收购企业股东都会倾向于拿到更多现金落袋为安。

    维亚康姆将报价提升到92亿美元,表面上似乎可以让原cbs股东获得更多合并之后新公司的股票,问题是,谁也不敢保证两家公司合并之后,全新的维亚康姆会怎样发展,万一股价暴跌呢?要知道,因为被两家公司同时抢购,cbs股价可是被严重高估的,合并之后泡沫很可能会被挤出。

    因此,92亿美元的换股并购和90亿美元的全现金收购,要不是太傻,就知道该如何选择。

    至于雷石东的气急败坏,结果也只能气急败坏一下。

    被耍了就是被耍了。

    归根结底,还是维亚康姆本身根本无力从华尔街筹集足够的现金用于这次并购,这其中还有着维斯特洛体系悄然发力的结果,西蒙一开始就不希望看到维亚康姆并购cbs。

    西屋电气与cbs集团达成并购协议的同时,另外一起规模要小很多的交易也基本敲定。

    经过持续两个月的低调谈判,维斯特洛体系的阿波罗管理公司最终以12.5亿美元的价格拿下了ibm旗下的电池研发与生产部门,这部分资产包括ibm设立在北美以及海外的总计5个电池产品研发团队和分别位于纽约州、墨西哥与中国的三家电池工厂。

    西蒙之所以通过阿波罗管理公司的名义进行这次交易,主要是为了方便拆分。

    现阶段的ibm电池研发与生产部门,主要为ibm旗下的笔记本电脑等电子设备生产传统的可冲放镍镉电池,位于墨西哥首都墨西哥城和中国广东的两家工厂都是如此,只有纽约州去年才刚刚建立起来的一座电池工厂,才是用于生产最新式的锂离子电池,而且规模远远不如墨西哥和中国的两家大型电池工厂。

    西蒙拿下ibm的电池研发与生产部门,主要就是为了锂电池。

    作为老牌电子巨头,ibm的底蕴丝毫不亚于日本的一干电子厂商,索尼在1992年首先推出商用锂离子电池之后,ibm在去年也完成了相关产品的开发,并且在纽约州的奥尔巴尼市建立了锂电池工厂。

    路易斯·郭士纳1992年临危受命执掌ibm之后,一直在对庞大臃肿的ibm进行精简,ibm的电池部门并不算这家老牌巨头的累赘,只是因为并非核心业务,给ibm实现的营收和利润都不算高,维斯特洛体系主动伸出橄榄枝之后,郭士纳很快同意。

    这位ibm掌门本来还希望借助一下维斯特洛光环,如同韦尔奇当初只想出售nbc一半股权那样,将ibm电池部门从独资变成与维斯特洛体系合资,ibm只占股,运营交给维斯特洛体系。

    如果是其他情况,西蒙大概也会同意。

    单独的电池供应商是很难独立生存的,肯定需要客户,保持ibm持股,将来这家公司肯定能够拿到ibm的庞大订单。

    不过,既然西蒙想要的只是ibm的锂电池研发团队、专利技术和产品工厂,对于现阶段主流的重污染镍镉电池不感兴趣,保持ibm持股就行不通。

    西蒙亲自与郭士纳通过几次电话之后,对方终于松口,答应将电子部门完全交给阿波罗管理公司进行运作。同时,西蒙答应在维斯特洛公司直接成立的一家电池企业recttery中给予ibm25%的股份

    recttery是一个遵循硅谷企业起名规则的原创词汇,是recyclablebattery(可循环电池)的拼接。

    拿下ibm的电池部门后,阿波罗管理公司将会把所有与锂电池有关的团队、专利和工厂分拆剥离后转卖给recttery,然后独自运营剩余的传统镍镉电池业务。

    即使锂电池是未来的必然趋势,传统镍镉电池至少也还有10年的生存周期,现阶段更是各种便携式电子产品的主流配备,这部分业务想要有所作为并不困难。

    完成拆分之后,镍镉电池业务也会成立单独的公司,阿波罗管理公司计划通过几年时间的运作,提供企业效率,扩大生产,争取更多市场份额,接下来或者打包出售,或者选择上市,最终套现离场。

    标准的一次私募股权并购重组运作。

    与此同时,继承了ibm的全套研发团队、专利技术和生产工厂,又不再受到ibm臃肿而庞大的企业体系掣肘,因为有着ibm、汀科拜尔乃至诺基亚等企业的广泛潜在需求,还不需要担心市场的问题,recttery公司可以全身心投入到最新式锂电池的研发与生产当中。

    这个世界每时每刻都在发生着很多事情。

    不过,最近几年,美国公众总是发现,身边发生的越来越多的大事件似乎都与维斯特洛体系有关。

    因为后续拆分重组计划并不被人知晓,西蒙的潜在布局更是保密,ibm出售电池部门的事情并没有引起太多波澜,倒是另外一款依托于伊格瑞特facebook社交网络的flas***上线,成为了很多人的一次狂欢。

    这就是早已研发完成为了保持《开心农场》地位而被搁置许久的《开心牧场》。

    其实也是为了给伊格瑞特ipo路演造势。

    虽然企业ipo在提交招股说明书之后要进入长达数月时间的静默期,并不意味着一家公司不能通过一些商业运作刺激市场。

    于是,与《开心农场》完全打通联动的《开心牧场》了9月22日上线。

    恰好是《开心农场》上线的18个月之后。

    当初《开心农场》游戏运营团队确定要在这款游戏开始走下坡路的时刻推出《开心牧场》以便雪中送炭,而不是锦上添花,开始预估的上线时间是《开心农场》开放12个月到18个月左右。

    结果是,在运营团队的精心呵护下,《开心农场》的生命周期远超很多人想象。

    运营团队最初预测《开心农场》的巅峰用户规模应该在1亿左右,然而,截止《开心牧场》上线,《开心农场》在全球范围内的用户总规模已经达到1.49亿,即使游戏营收已经度过了巅峰期,凭借庞大到堪称恐怖的用户规模,最近一周,《开心农场》通过道具销售还是带来了2179万美元的进账。

    而从去年3月25日开放到现在,18个月时间,《开心农场》的累计进账11.29亿美元。相比开放最初7个月的1.96亿美元进账,最近一年,数据超过单周3000万美元巅峰之后又开始回落,总体稳定之下,11个月时间营收接近10亿。

    堪称奇迹。

    虽然与西蒙记忆中那些给游戏公司带来数十亿乃至数百亿美元进账的《精灵梦可宝》、《超级马里奥》等游戏无法比拟,但问题是,那些游戏带来的营收都是一整个系列几十年乃至连带周边进账的积累。

    相比起来,同样属于现象级的《开心农场》,却只是一款游戏,没有续作,而且,游戏营收突破10亿美元,只用了不到两年时间。

    这样的耀眼成绩远超西蒙记忆中的各种农场游戏,但也并不算意外。

    游戏在去年上线后取得成功,虽然前期开发成本只有150万美元,但丹妮莉丝和伊格瑞特两大巨头为这款游戏的有些投入堪称不遗余力,为了最大程度确保游戏内部的‘生态平衡’,避免产出过多或者升级过快等弊端,运营团队甚至特意招募了一个由顶级数学家和社会学家的团队,专门负责研究统计这款游戏所涉及的各项数据并进行持续优化,不遗余力地确保用户的游戏体验。

    为了让游戏内的种植活动更加贴近现实,《开心农场》还有一个植物学家顾问团队。

    正是在这些细节上不遗余力地精益求精,《开心农场》在上线18月之后,虽然用户增长速度不断放缓,但依旧没有出现明显颓势。

    这次推出《开心牧场》,主要也是为了给汀科拜尔的ipo造势。

    另外也有着丹妮莉丝娱乐即将在下个月推出去年ipo之后第一个财年全年财报的考虑。

    因为是与《开心农场》直接联动的一款游戏,《开心农场》的一些道具和虚拟货币还可以直接在《开心牧场》当中使用,因此,别看是一款看似简单的flas***,9月22日上线之后,却成为了整个互联网的一次狂欢。

    9月22日恰好是周五。

    经过前期不遗余力的大规模宣传,《开心牧场》当天晚上八点钟准时上线,截止第二天早上八点,12个小时时间,《开心牧场》激活用户数量就突破了4000万。

    待到9月24日周日晚间12点整,周末三天,《开心牧场》的激活用户数量顺利破亿,最终达到1.07亿。相当于1.49亿《开心农场》用户中超过三分之二都开通了《开心牧场》。

    运营团队在周日12点钟的《开心牧场》官方facebook账户上宣布,将会为这款游戏申请用户数最快突破1亿人次的吉尼斯纪录。

    当新一周到来,《开心牧场》已经成为媒体最热门的讨论话题,这种影响力好直接传导至资本市场,带来了丹妮莉丝娱乐股价在周一当天的大涨。

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